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Tesi di Laurea disponibili 

Divisione di Ingegneria dei Materiali - Area Modellistica e Simulazione

Divisione di Ingegneria dei Materiali - Area Ingegneria Civile

Divisione di Ingegneria dei Materiali - Area Tecnologie e Processi

Divisione di Ingegneria Informatica - Area Data Processing e Sistemi Immersivi


Nella Divisione di Ingegneria dei materiali - Area Tecnologie e Processi sono disponibili le seguenti Tesi di Laurea:

DURATA: La durata del lavoro di tesi sarà pianificata ad inizio attività.
Tuttavia, si considerano adeguati lavori svolti in:

  • 3 - 4 mesi per lauree triennali
  • 6 – 8 mesi per lauree specialistiche o quinquennali V.O.

Riferimenti:  www.cetma.it    rocco.rametta@cetma.it

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Nella Divisione di Ingegneria dei Materiali - Area Modellistica e Simulazione sono disponibili le seguenti Tesi di Laurea:

  • Sviluppo di modelli numerici per la simulazione del processo di sinterizzazione di materiali ceramici tradizionali.
    Le attività prevedono sia la modellazione numerica (codici di calcolo tipo Ansys) del fenomeno di sinterizzazione e/o deformazione piroplastica sia la caratterizzazione meccanica durante sinterizzazione. Valore aggiunto sarà dato dalla possibilità di implementare modelli costitutivi ad hoc per mezzo di usersubroutine da linkare a codici agli elementi finiti di tipo commerciale (Ansys, Abaqus).
  • Modellazione numerica di materiali ceramici, monolitici e compositi, sottoposti a prove d'impatto.
    Le attività da svolgere sono prettamente di carattere numerico (codici di calcolo tipo Ls-Dyna).
  • Analisi termostrutturale ed affidabilistica di componenti ceramici per applicazioni aeronautiche.
    Le attività da svolgere sono prevalentemente di carattere numerico (codici ANSYS). Inoltre il lavoro prevede lo studio e/o lo sviluppo (implementazione numerica) di postprocessori affidabilistici per indagare la probabilità di rottura di materiali ceramici monolitici e compositi.
  • Simulazione termofluidodinamica per la progettazione di forni di fusione e scambiatori di calore per il settore del vetro.
    Le attività da svolgere sono prettamente di carattere numerico (codici CFD -Fluent).
  • Studio delle metodologie per il calcolo ad alte prestazioni (su cluster o grid) e la visualizzazione scientifica avanzata.
    Le attività da svolgere sono di carattere numerico e prevedono l’interfacciamento con griglie di calcolo ad alte prestazioni ed il centro di realtà virtuale.
  • Modellazione numerica di strutture in muratura.

Riferimenti:  www.cetma.it    danilo.bardaro@cetma.it

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Nella Divisione di Ingegneria dei Materiali - Area Ingegneria Civile sono disponibili le seguenti Tesi di Laurea:

  • Modellazione numerica di strutture in muratura
  • Rinforzo di strutture in muratura mediante FRP: Controllo di qualità e tecniche di riparazione:
    • Individuazione difetti mediante termografia
    • Tecniche di riparazione di difetti
    • Analisi della reversibilità degli interventi
  • Tessuti per il ripristino strutturale:
    • Resistenza agli alcali di diverse tipologie di fibre di vetro e di basalto
  • Dispositivi strutturali basati su leghe a memoria di forma (SMA):
    • Dispositivi di connessione per strutture murarie (catene, tiranti) e da ponte (accoppiatori dinamici) a risposta “intelligente”
    • Dispositivi ibridi SMA/composito per interventi attivi di ripristino/adeguamento strutturale
  • Sistemi di monitoraggio integrato
    • Smart patch: placchetta in FRP con sensore in fibra ottica inglobato, per il monitoraggio + rinforzo strutturale mediante applicazione esterna
    • Smart rebar: barra in FRP con sensore in fibra ottica inglobato, per il monitoraggio + rinforzo strutturale mediante applicazione interna o esterna
    • Cassaforma strutturale sensorizzata: cassaforma in FRP, strumentata con sensori in fibra ottica, per la costruzione, il confinamento ed il monitoraggio strutturale di pilastri in c.a. di nuova costruzione
    • Smart tape: tessuto, sensorizzato con fibra ottica, da utilizzare come rinforzo in compositi per applicazioni strutturali automonitoranti
    • Progettazione di un sistema di monitoraggio strutturale ed interpretazione dati

Riferimenti:  www.cetma.it    paolo.corvaglia@cetma.it

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Nella Divisione di Ingegneria informatica - Area Data Processing e Sistemi Immersivi sono disponibili le seguenti Tesi di Laurea:

  • Assemblaggio di Oggetti Virtuali in Real Time
    La tesi consiste nel progetto di un sistema di realtà virtuale basato su componenti software open-source mirante alla progettazione e realizzazione di un modulo software per l'assemblaggio in ambiente immersivo di oggetti virtuali in una scena 3D.
    Il progetto deve integrarsi con il 3D engine DELTA 3D utilizzato dal consorzio CETMA per lo sviluppo di applicazioni software per ambienti immersivi.
    L'interazione con la GUI 3D opportunamente progettata deve essere effettuata attraverso dispositivi di tracciamento e/o comandi vocali. I dispositivi da utilizzare per la realizzazione del sistema sono:
    • due guanti 5DT;
    • un dispositivo stylus;
    • tracciatore Polhemus Fastrak;
    • Cluster ORAD DVG-10;
    • CVRC.
    disponibili presso il laboratorio CVRC del Consorzio CETMA. Il guanto possiede 5 sensori per la rilevazione della configurazione della mano umana. Il tracker Polhemus è a 6 gradi di libertà e viene impiegato per tracciare la posizione e l'orientazione della mano nello spazio.
    Il progetto deve essere sviluppato in ambiente windows-C++ indicativamente secondo le seguenti fasi:
    • Progettazione di un ambiente virtuale (basato su librerie grafiche che supportano grafi a scena) che preveda l'animazione in tempo reale di avatar di interazione con la scena 3D;
    • Integrazione nel sistema di algoritmi di rilevazione delle collisioni per il calcolo dei contatti degli avatar di interazione, con gli oggetti presenti nell'ambiente virtuale;
    • Realizzazione di algoritmi per il controllo di oggetti virtuali, attraverso avatar di interazione con la scena 3D;
    • Realizzazione di algoritmi per l'assemblaggio di oggetti virtuali, attraverso avatar di interazione con la scena 3D.

  • Deformazione di Oggetti Virtuali in Real Time
    La tesi consiste nel progetto di un sistema di realtà virtuale basato su componenti software open-source mirante alla progettazione e realizzazione di un modulo software per la deformazione in ambiente immersivo di oggetti virtuali in una scena 3D.
    Il progetto deve integrarsi con il 3D engine DELTA 3D utilizzato dal consorzio CETMA per lo sviluppo di applicazioni software per ambienti immersivi.
    L'interazione con la GUI 3D opportunamente progettata deve essere effettuata attraverso dispositivi di tracciamento e/o comandi vocali. I dispositivi da utilizzare per la realizzazione del sistema sono:
    • due guanti 5DT;
    • un dispositivo stylus;
    • tracciatore Polhemus Fastrak;
    • Cluster ORAD DVG-10;
    • CVRC.
    disponibili presso il laboratorio CVRC del Consorzio CETMA. Il guanto possiede 5 sensori per la rilevazione della configurazione della mano umana. Il tracker Polhemus è a 6 gradi di libertà e viene impiegato per tracciare la posizione e l'orientazione della mano nello spazio.
    Il progetto deve essere sviluppato in ambiente windows-C++ indicativamente secondo le seguenti fasi:
    • Progettazione di un ambiente virtuale (basato su librerie grafiche che supportano grafi a scena) che preveda l'animazione in tempo reale di avatar di interazione con la scena 3D;
    • Integrazione nel sistema di algoritmi di rilevazione delle collisioni per il calcolo dei contatti degli avatar di interazione, con gli oggetti presenti nell'ambiente virtuale;
    • Realizzazione di algoritmi per il controllo di oggetti virtuali, attraverso avatar di interazione con la scena 3D;
    • Realizzazione di algoritmi per la deformazione di oggetti virtuali, attraverso avatar di interazione con la scena 3D.

  • Virtual Human MOTION BLENDING
    La tesi consiste nella realizzazione di librerie software basate su componenti open-source per la transizione tra diverse animazioni BVH associate ad avatar 3D (ad esempio umanoide) in modalità SMOOTH, facendo riferimento ad appropriati algoritmi di interpolazione dati.
    Il progetto deve integrarsi con il 3D engine DELTA 3D utilizzato dal consorzio CETMA per lo sviluppo di applicazioni software per ambienti immersivi.
    La realizzazione di tale modulo, prevede una fase preliminare di studio dei dispositivi di motion capture e dei formati BVH (Biovision Hierarchical). Il dispositivo messo a disposizione dal Consorzio CETMA è il dispositivo GYPSY (motion capture elettromeccanico).
    Il progetto deve essere sviluppato in ambiente windows-C++ indicativamente secondo le seguenti fasi:
    • Studio di dispositivi di Motion Capture, formati BVH e Modelli 3D dei VH;
    • Realizzazione di algoritmi per la transizione di diversi BVH in modalità smooth;
    • Animazione Real Time in 3D scene di Virtual Human utilizzando differenti BVH in successione e variando la loro sequenza dinamicamente.

  • Artificial Intelligence e Liste Comportamentali
    La tesi consiste nella realizzazione di librerie software basate su componenti open-source che consentono di individuare ed assegnare LISTE COMPORTAMENTALI ad avatar 3D (Virtual Human) durante la loro animazione all'interno di uno scenario virtuale.
    Il progetto deve integrarsi con il 3D engine DELTA 3D utilizzato dal consorzio CETMA per lo sviluppo di applicazioni software per ambienti immersivi.
    Le liste comportamentali consentiranno la transizione, tra diverse animazioni BVH associate ai VH, dettate da eventi generati all'interno della scena virtuale (incontri tra VH, percorsi seguiti da VH intervallati da ostacoli, ed altro) in modalità non deterministica, ma facendo riferimento ad appropriati algoritmi di Artificial Intelligence (AI).
    Il progetto deve essere sviluppato in ambiente windows-C++ indicativamente secondo le seguenti fasi:
    • Studio di dispositivi di Motion Capture, formati BVH e Modelli 3D dei VH;
    • Studio e definizione delle liste comportamentali;
    • Implementazione degli algoritmi di AI per la selezione dei comportamenti da associare agli avatar 3D in funzione degli eventi generati nello scenario virtuale;
    • Animazione Real Time in 3D scene di Virtual Human utilizzando le liste comportamentali e gli algoritmi di AI.

Riferimenti:  www.cetma.it    andrea.martini@cetma.it

Riferimenti su Internet:

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